じさんご

磁珊瑚

錆びた船のそばで、
サンゴが育っていた。

磁石 × 珊瑚の配置パズル

磁珊瑚

磁石 0 / 4鉄の粒 12時間 0:00
目標サンゴ鉄の粒

遊び方

  1. 番号の点をタップして磁石を置きます。置ける数は面ごとに変わります。もう一度タップすると外せます。
  2. サンゴから目標まで磁石を並べます。矢印は枝が進む経路、区間の数字は使う粒の数です。岩と閉じた門は通れません。
  3. 「粒を流す」を押すと配置が固定されます。粒が届くたびに枝が伸びます。

粒は区間ごとに数えます

消費数は「距離分+逆流分+沈泥の分」。斜めも同じ計算です。まっすぐでも距離が長ければ多く使います。

距離の例距離分
縦・横に601個
縦・横に802個
横80+縦80の斜め(約113)2個
強磁場で縦1603個

距離65ごとに1個。端数は切り上げます。この距離は盤面内の単位で、画面を拡大・縮小しても変わりません。

強い潮での進む向き追加
潮に沿う横・斜めなし(割引もなし)
潮に逆らう横・斜め+1個
縦・ほぼ縦なし

弱い潮はどの向きでも追加なし。強い潮でも、わずかな横のずれは追加しません。正確な消費数は、配置後の数字と「経路と粒の内訳」で確認できます。

例:横80・縦80の斜めなら距離分2個。強い潮に逆らうと3個、さらに沈泥を1つ通ると4個です。時間制限はありません。

追加の仕掛け

⚡ 強磁場
この点に置いた磁石からは、遠くまで枝を伸ばせます。
+ 鉄の鉱床
枝が到着すると粒を補充。表示された個数を1回だけ受け取れます。
≋ 沈泥
茶色い泥を通る区間は粒を1個余分に使います。重なる泥はそれぞれ消費します。
A 貝の門
Aのスイッチがある番号の点に磁石を置き、枝先がその点へ到着すると門Aが開きます。磁石を置くだけでは開きません。Bも同じです。スイッチの位置と開閉状態は盤面の下に表示します。
◇ 育成ポイント
指定された点を全部通ってから目標に到達するとクリアです。

置いた磁石の中から、粒が足りる経路を通ります。補充や開門も含めて道がつながる配置を探してください。

磁力線は磁石の周りの曲線。枝の経路の矢印とは別です。鉄で育つサンゴは、このゲームの設定です。

ステージ一覧

記録・利用状況

クリア記録

クリアした面、最短時間、最後に開いた面、音の設定を、このブラウザに保存します。別の端末には引き継がれません。ブラウザのデータを消すと記録も消えます。

利用状況の集計